주파수와 음높이는 어떻게 다를까
주파수와 음높이의 차이를 주기 계산, 옥타브 비율, 기본 성분이 없는 복합음 예시로 설명합니다.
주파수는 반복 속도, 음높이는 듣는 감각
AUDIO / FOUNDATIONS
소리의 기본 원리, 파형과 주파수 보기, EQ와 다이내믹 개념을 다룹니다.
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말소리가 공기·마이크·변환기를 거쳐 파일이 되고 다시 들리는 과정을 설명합니다. 파형과 스펙트럼의 차이, 녹음과 재생 볼륨을 구분하는 예도 함께 살펴봅니다.
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주파수와 음높이의 차이를 주기 계산, 옥타브 비율, 기본 성분이 없는 복합음 예시로 설명합니다.
주파수는 반복 속도, 음높이는 듣는 감각
진폭 두 배가 약 +6 dB인 이유, dBFS의 기준, 클리핑 전후 차이를 계산 예로 이해합니다.
진폭이 두 배면 몇 dB 늘어날까
같은 가상 신호를 파형·스펙트럼·스펙트로그램으로 읽으며, 각 화면이 보여 주는 정보와 분석 설정의 차이를 설명합니다.
같은 신호를 두 가지 축으로 읽기
좌우 채널의 짧은 숫자 배열로 샘플과 샘플 프레임을 구분하고 PCM, 컨테이너, 메타데이터의 역할을 설명합니다.
좌우 네 개의 값으로 시작해 봅시다
샘플레이트는 시간 간격, 비트 깊이는 값의 표현 정밀도입니다. 원본과 납품 조건이 다른 세 가지 경우로 변환 위치를 정합니다.
시간 간격과 값의 정밀도는 다른 축입니다
컨테이너와 코덱의 차이를 이해하고 편집·보관·배포 목적에 맞는 형식을 고릅니다. 3분짜리 48 kHz·24비트 스테레오의 무압축 용량도 직접 계산합니다.
WAV는 담는 구조, PCM은 소리를 표현하는 방식입니다
부호를 바꾸는 극성 반전과 시간을 옮기는 지연을 숫자 배열과 500·1,000 Hz의 위상 차이로 설명합니다.
극성 반전은 위아래, 지연은 앞뒤
좌우 채널의 역할과 팬·밸런스·폭의 차이를 설명하고, 모노로 합쳤을 때 달라지는 이유를 간단한 식으로 확인합니다.
두 채널이 있다고 항상 넓게 들리는 것은 아닙니다
하이패스·로우패스·밴드패스가 남기는 대역을 구분하고 컷오프·기울기·Q를 설명합니다. 공개 합성 결과의 −3.010 dB를 실제 크기 비율로 읽고 음원에 적용할 때의 판단 예를 살펴봅니다.
이름의 ‘패스’는 남기는 쪽을 뜻한다
EQ가 주파수별 크기를 바꾸는 원리를 먼저 이해하고, 전체 볼륨 문제와 특정 대역 문제를 구분해 조절합니다.
EQ는 주파수마다 다른 크기로 조절합니다
중심 주파수·게인·Q를 하나씩 바꾼 설정 예로 위치·변화량·폭을 읽고, 제품마다 다른 Q 정의를 구분합니다.
위치·높이·폭을 나눠 읽기
컴프레서·리미터·게이트가 큰 신호와 작은 신호를 다르게 처리하는 원리를 임계값과 입출력 계산으로 설명합니다.
큰 부분을 줄일지, 작은 부분을 줄일지
피크·RMS·LUFS의 차이를 짧은 배열 계산과 가상 음량 보고서로 읽고, 측정 구간과 목표 규격을 구분합니다.
최고점 하나와 구간 전체는 다릅니다
오디오 작업에서 음량과 노출 시간을 줄이는 방법, 기기 알림의 활용, 청취를 멈추고 도움을 받아야 할 신호를 정리합니다.
기기 알림은 보조 수단으로 활용
따로 들으면 괜찮은 소리가 함께 재생할 때 묻히는 이유를 살펴보고, 음량·편곡·EQ 중 무엇부터 확인할지 정리합니다.
‘주파수가 겹친다’와 ‘들리지 않는다’는 다릅니다