EFFECTS / MIXING

효과·믹싱

게인과 헤드룸, 정리 EQ, 시간계 효과, 비선형 처리, 여러 트랙 믹싱과 최종 출력의 확인 순서를 다룹니다.

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게인과 헤드룸: 마스터를 내려도 왜곡이 남는 이유

가상 플러그인 경로의 레벨을 계산해 처음 잘리는 지점과 고쳐야 할 게인 위치를 찾고, 내부 처리와 최종 출력의 여유를 구별합니다.

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