EQ 과보정: 울림을 줄이다 음색까지 잃었을 때
통기타의 울림을 줄이다 몸통 소리까지 약해진 가상 사례로 보정량 축소, 구간별 적용, 원상 복귀를 어떻게 선택하는지 설명합니다.
울림을 줄였는데 기타가 너무 얇아졌다면
EFFECTS / MIXING
게인과 헤드룸, 정리 EQ, 시간계 효과, 비선형 처리, 여러 트랙 믹싱과 최종 출력의 확인 순서를 다룹니다.
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가상 플러그인 경로의 레벨을 계산해 처음 잘리는 지점과 고쳐야 할 게인 위치를 찾고, 내부 처리와 최종 출력의 여유를 구별합니다.
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기초에서 실제 확인 순서로 이어지는 글을 살펴보세요.
통기타의 울림을 줄이다 몸통 소리까지 약해진 가상 사례로 보정량 축소, 구간별 적용, 원상 복귀를 어떻게 선택하는지 설명합니다.
울림을 줄였는데 기타가 너무 얇아졌다면
보관용 마스터와 전달용 음원을 구분하고, 가상의 완성된 납품 파일 목록과 반주 파일 누락 수정 사례를 설명합니다. 기존 합성 음원의 로컬 검사 기록도 별도로 제시합니다.
보낼 파일을 정하고 보관용 마스터 남기기
리버브와 딜레이의 역할, 원본과 효과음의 경로를 구별하고 120 BPM 가상 곡에서 구절·전환·마지막 여운을 배치하는 예를 설명합니다.
같은 여운이라도 공간과 반복은 다릅니다
선형 게인과 새추레이션의 차이를 입력·출력 계산과 배음 식으로 설명하고, 드라이브·출력·품질 모드를 나누어 비교하는 방법을 정리합니다.
볼륨을 키우는 것과 파형을 바꾸는 것
보컬·기타·베이스·킥·셰이커·패드로 구성한 가상 16마디 곡에서 역할, 밸런스, 좌우 배치와 후렴 전환을 정하는 예를 설명합니다.
누가 앞에 나오는 곡인지 먼저 정합니다
보컬의 첫 음절과 문장 사이를 들으며 컴프레서 어택·릴리스를 조절하고, 처리 전후의 크기 차이와 과한 압축을 구분합니다.
시간을 기다렸다가 누르는 스위치는 아닙니다